¿Cómo aprenden en la escuela?

Primero viven la experiencia. Luego convierten ese asombro en creación STEAM en el aula.

1. Experiencia VR. Los estudiantes viven una experiencia inmersiva que despierta su curiosidad por la ciencia.
2. Crean en clase. Después del video, realizan un trabajo STEAM con materiales reciclados inspirado en lo que vieron.

La Realidad Virtual enciende la curiosidad. El trabajo STEAM la convierte en aprendizaje aplicado.